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LoadBundleManifest(Application.streamingAssetsPath+ "/StreamingAssets"); public void LoadBundleManifest(string path) { AssetBundle assetBundle=AssetBundle.LoadFromFile(path); AssetBundleManifest manifest=assetBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest"); string[] names=manifest.GetAllAssetBundles(); //所有 AssetBundle的名字 //foreach (var item in names) //{ // Debug.Log(item); //} //获取cubewall.unity3d依赖的所有的包 foreach (var item in manifest.GetAllDependencies("cubewall.unity3d")) { Debug.Log(item); } }
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